|
|
::產(chǎn)品概述::
PiStage實(shí)時(shí)影視動(dòng)畫制作軟件
PiStage是一個(gè)可以同步Maya和UE4并可以顯著改善動(dòng)畫制作的協(xié)同工具。可以在maya中實(shí)時(shí)的調(diào)整動(dòng)畫,燈光,攝像機(jī),實(shí)時(shí)動(dòng)捕等參數(shù)在虛幻4引擎中得到同步效果,這對(duì)虛幻4引擎制作動(dòng)畫的流程起到很好的簡(jiǎn)化流程的作用,對(duì)于那些需要使用虛幻4引擎來(lái)完成動(dòng)畫,但苦于UE4流程的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),是很好的補(bǔ)充方案。
Pistage特色
• P**r - 簡(jiǎn)單管理項(xiàng)目。
•
對(duì)于Maya專門的動(dòng)畫師也能輕松把3D資源傳送到游戲引擎。
• PiConvert - 自動(dòng)轉(zhuǎn)換Maya資產(chǎn)到Unreal。
•
在Maya編輯時(shí)可以實(shí)時(shí)在Unreal看到真實(shí)光影渲染效果,不須花時(shí)間等待算圖結(jié)果。
• PiView – 及時(shí)串連Unreal引擎
•
除的動(dòng)畫,也可應(yīng)用于VR、360影片等。
資產(chǎn)轉(zhuǎn)換器
• 可以輕松的將3D資產(chǎn)從Maya轉(zhuǎn)到UE4引擎
渲染
• 與Maya的其他渲染器一樣,可以傳遞任意分辨率的Beauty、Alpha、Depth、Ambient
Occlusion、Normal渲染。包含對(duì)Maya渲染圖層的支持
場(chǎng)景拍屏
• 將你的場(chǎng)景布局、動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為可播放的游戲電影。
PiStage的優(yōu)點(diǎn)
• Maya的動(dòng)畫制作者不需要深入培訓(xùn)就可以使用引擎,降低了整體的成本。
• 利用UE4的圖像質(zhì)量和渲染速度。都是由Maya控制的。
•
在Maya中創(chuàng)建UE4資產(chǎn)您無(wú)需使用UE4編輯器導(dǎo)入資產(chǎn)。
• 高端渲染控制,可生成高分辨率的多層圖像。
•
整體來(lái)說(shuō)是非常便利的工具!可以有效節(jié)省時(shí)間降低成本。
PiStage 應(yīng)用領(lǐng)域
• 動(dòng)畫制作
• 電影預(yù)演
• VR/AR
• 虛擬制作
• 建筑預(yù)覽
|